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Ognuno può
scegliere di creare il suo personaggio basandosi su varie razze (umano, nano,
elfo, mezzelfo, gnomo ecc...) e numerosissime classi (ad esempio guerriero, ladro,
paladino, mago, chierico, ranger, stalker, berserk ecc.). Scelta la razza
ogni giocatore dovrà tirare dei dadi per determinare le caratteristiche
del suo personaggio che sono: forza, destrezza, costituzione, saggezza,
intelligenza e carisma. Fatto questo si dovranno scegliere le abilità
(cavalcare, cacciare, nuotare, carpenteria, seguire tracce... e moltissimi
altri). Questo, unito al fatto che per ogni classe scelta vi sono abilità sue
proprie, rende ogni personaggio assolutamente diverso da qualsiasi altro. Per
finire si sceglierà anche l'allineamento del personaggio dal quale dipenderà il
comportamento del personaggio, (per esempio un guerriero Caotico-Malvagio sarà
il flagello della società, mentre un guerriero Legale-Buono sarà votato
all'ordine ed alla giustizia). Vi sono comunque 10 possibili combinazioni, che
racchiudono più o meno tutti i possibili comportamenti che si vogliano adottare.
Il gioco si svolge in piena libertà: il Master preparerà una mappa suddivisa in
varie zone ognuna con determinati mostri e possibili missioni da compiere per i
giocatori, ad esempio: nella zona in cui partono i personaggi ci saranno mostri
non troppo duri da battere, e in qualche città ci potrebbe essere qualcuno in
cerca di avventurieri per assegnargli missioni che in caso di esito positivo
frutteranno un bel pò di soldini! E qui subentra la bravura del Master. Potete
starne certi che se il Master è bravo e capace il divertimento è assicurato.
I giocatori possono muoversi liberamente sulla mappa, l'unica cosa sarà mettersi
d'accordo su quale direzione prendere.
Un'altro aspetto interessante sono gli equipaggiamenti che si possono
trasportare: praticamente tutto ciò che era conosciuto nel medioevo e molto
altro ancora. Anche per le armi esiste una lista infinita, dalle spade ai
tridenti con lama a falce, dalle mazze chiodate alle alabarde passando per le
balestre. E le armature non sono da meno: cotte di maglia, cotte di stecche
rinforzate, corazza di cuoio, maglie a placche per finire nella incredibile
armatura a piastre completa.
Anche per gli incantesimi c'è la stessa vastità di scelte, suddivisa a seconda
della specializzazione del mago, un chierico avrà magie diverse da un evocatore.

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