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MAGIC > INTRODUZIONE

 

Magic nato 1993 è stato inventato da un professore di matematica con la passione per i giochi. Il suo nome è Richard Garfield e ammette che i giochi migliori se li è sempre fatti da solo, perché erano gli unici ad appassionarlo per lungo tempo. Richard ha iniziato a creare giochi a 13 anni e ha voluto studiare matematica perché questa materia ha molto in comune con i giochi. Il primo passo verso la creazione di Magic è stato quello di capire come poter gestire un gioco dove i giocatori hanno entrambi un mazzo di carte. Il secondo passo è stato quello di costruire un sistema di regole originali ma allo stesso tempo semplici. Ed è in questo punto che ci riconduciamo al sistema del “costo” delle carte per bilanciare la potenza delle diverse carte. Quindi per costruire un mazzo serve una mente matematica che elabori la strategia migliore. Richard, crea Magic anche sulle sue considerazione matematico-ludiche: lui desiderava un gioco che andasse oltre la scatola e con delle variazioni infinite a delle regole semplici. Il gioco ambientato in stile fantasy offre la libertà creativa e voleva che fosse il giocatore a creare il suo gioco, e non il contrario. Ed è per questo motivo che il giocatore ha il suo mazzo personale. Secondo Garfield il segreto del gioco sta nel fatto che esistono 2 tipi di persone: gli innovatori e gli affinatori. I primi sono quelli che scoprono ed inventano nuove strade. I secondi sono quelli che imparando il percorso a memoria e alla lunga diventano imbattibili e lui si riteneva un’ innovatore per il fatto che Magic cambia ogni anno.

Magic è un gioco di carte ma allo stesso tempo un GdR perché i giocatori vestono il ruolo di maghi. All’inizio della battaglia entrambi i giocatori hanno un mazzo di carte intero e 20 punti vita. Lo scopo del gioco è annullare i punti vita dell’avversario. Le carte collezionabili sono tradotte in 9 lingue, impossibile stabilire quante siano in circolazione! un mazzo contiene due tipi di carte, le terre e le magie. Le prime mostrano i 5 colori di Magic: bianco, blu, nero, rosso e verde e hanno una proprietà: forniscono mana, indispensabile per poter utilizzare le carte magia. Le terre dunque sono importanti, più se ne hanno e più si possono utilizzare magie costose. Le magie possono essere diverse: creature, incantesimi, stregonerie e istantanei.

 


 

 

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