Magic nato
1993 è stato inventato da un professore di matematica con la
passione per i giochi. Il suo nome è Richard Garfield e ammette che
i giochi migliori se li è sempre fatti da solo, perché
erano gli unici ad appassionarlo per lungo tempo.
Richard ha iniziato a creare
giochi a 13 anni e ha voluto studiare matematica perché questa materia
ha molto in comune con i giochi. Il primo passo verso la creazione di
Magic è stato quello di capire come poter gestire un gioco dove i
giocatori hanno entrambi un mazzo di carte. Il secondo passo è stato
quello di costruire un sistema di regole originali ma allo stesso tempo
semplici. Ed è in questo punto che ci riconduciamo al sistema del
“costo” delle carte per bilanciare la potenza delle diverse carte.
Quindi per costruire un mazzo serve una mente matematica che elabori la
strategia migliore. Richard, crea Magic anche sulle sue considerazione
matematico-ludiche: lui desiderava un gioco che andasse oltre la scatola
e con delle variazioni infinite a delle regole semplici. Il gioco
ambientato in stile fantasy offre la libertà creativa e voleva che fosse
il giocatore a creare il suo gioco, e non il contrario. Ed è per questo
motivo che il giocatore ha il suo mazzo personale. Secondo Garfield il
segreto del gioco sta nel fatto che esistono 2 tipi di persone: gli
innovatori e gli affinatori. I primi sono quelli che scoprono ed
inventano nuove strade. I secondi sono quelli che imparando il percorso
a memoria e alla lunga diventano imbattibili e lui si riteneva un’
innovatore per il fatto che Magic cambia ogni anno.
Magic
è un gioco di carte ma allo stesso tempo un GdR perché i giocatori
vestono il ruolo di maghi. All’inizio della battaglia entrambi i
giocatori hanno un mazzo di carte intero e 20 punti vita. Lo scopo del
gioco è annullare i punti vita dell’avversario. Le carte collezionabili
sono tradotte in 9 lingue, impossibile stabilire quante siano in
circolazione! un mazzo contiene due tipi di carte, le terre e le magie.
Le prime mostrano i 5 colori di Magic: bianco, blu, nero, rosso e verde
e hanno una proprietà: forniscono mana, indispensabile per poter
utilizzare le carte magia. Le terre dunque sono importanti, più se ne
hanno e più si possono utilizzare magie costose. Le magie possono essere
diverse: creature, incantesimi, stregonerie e istantanei.